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我花了令人尷尬的時光玩了幾個小時,是的,那是杭州蜂蜜包裝設計公司上個萬圣節打扮成Brite Bomber在Catalyst的大廳里徘徊的時候。我的同事會不停地取笑我嗎?當然。但這不是關于我多么悲慘的冷酷,也不是我絕對是Stryve的最強硬游戲玩家,這不是關于Fortnite從流行游戲到營銷平臺強國的轉變。
如果您還沒有聽說過杭州蜂蜜包裝設計公司,那么您一定是從3年的探險隊返回了南極洲,在那里您獨自一人沒有互聯網。從以Fortnite舞蹈慶祝目標的職業運動員到大片電影中的游戲方式,無處不在。廣受歡迎的Fortnite彩帶甚至是ESPN封面上的首位電子競技運動員。媽媽,我告訴你電子游戲不是在浪費時間。
一個好的營銷人員會跟隨他們的觀眾,杭州蜂蜜包裝設計公司的營銷人員非常龐大。截至2019年3月,用戶超過2.5億,超過了Snapchat。他們的聽眾也非常敬業,平均用戶每周要安排6-10個小時的播放時間。在Fortnite上花費了很多時間,而沒有花費太多時間在網上沖浪或瀏覽社交媒體上。如果您的目標受眾是年輕人,這應該會更加有趣。
杭州蜂蜜包裝設計公司并不是第一個建立這種聯系的游戲。視頻游戲中的廣告已經存在很長時間了,最早的例子是1978年的計算機游戲Adventureland,其中包括其下一個游戲Pirate Adventure的廣告。游戲營銷并不像您想象的那樣利基。2014年,這是一個價值10億美元的產業,《福布斯》預計到2016年將增長到72億美元。除了體育游戲中最明顯的廣告示例以外,還有許多游戲內營銷示例,其中游戲開發人員可以像現實生活中的對手一樣重新創建體育競技場并出售廣告空間。例如,營銷人員已經在MMORPGS中購買了虛擬房地產,例如Second Life,僅在幾年前,麥當勞就在《神奇寶貝Go》熱潮中贊助了Pokestops。另一個創意例子?在《無盡的任務II》(另一部游戲,我喪命了一部分)中,有一個游戲內命令行,允許玩家無需注銷即可訂購必勝客。
我們生活在一個充滿分心的世界。越來越難以吸引和保持人們的注意力。這就是杭州蜂蜜包裝設計公司的亮點,玩家實際上在游戲中花費了數十億小時(甚至還有更多時間在YouTube上觀看杭州蜂蜜包裝設計公司視頻)。盡管電視讓您可以在廣告期間抓取零食并加油,但游戲卻迫使用戶保持專注-即使面對廣告。隨著廣告攔截器的盛行以及大多數人一次使用多種設備,將廣告嵌入到關注度是關鍵的媒體中是營銷的自然步驟。
盡管一些品牌已經在Fortnite上取得了成功的營銷,但是感覺受到強迫或干擾的廣告并未受到游戲玩家的歡迎。太難適應,缺乏創意,太“像廣告”的廣告已被社區拒絕。
當然,在所有平臺上都是如此。沒有人喜歡破壞性廣告,但是游戲玩家是一個特別善變的群體(EA吸取的教訓非常好)。如Maxis和Nissan在將品牌的Nissan Leaf充電站放入SimCity時發現的那樣,品牌可能會因廣告嘗試不當而受到反彈。玩家不喜歡包含被壓倒并本質上充當作弊代碼的品牌商品。盡管情況仍然如此,但杭州蜂蜜包裝設計公司與大型品牌的驚人合作成功無疑使我們更近了一步。無論您的觀眾在哪里,您也應該在那里。營銷變得越來越簡單?,F在,營銷人員將比以往任何時候都更愿意承擔更大的風險和更具創造力。
在品牌經營過程中,成功品牌之所以區別于普通品牌,一個很重要的原因是——成功品牌擁有家喻戶曉的知名度,消費者能在第一時間回憶起品牌名稱。更重要的是,能夠突出品牌個性與價值,與消費者身份、品味相符。
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